ดิสก์เอลิเซียม สล็อต ตอนจบตัดรีวิวไดนาไมต์บริสุทธิ์

เกือบสองทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัวรายการเลื่อน สล็อต ด้านข้างแบบออริจินัลชุดสุดท้ายในแฟรนไชส์ ​​Metroid แนวเพลงที่ซีรีส์นี้บุกเบิกได้พัฒนาขึ้นอย่างทวีคูณ ชื่อเล่นประเภท Metroidvania เพียงอย่างเดียวเป็นเครื่องพิสูจน์ว่า DNA ของ Metroid นั้นยังคงดำรงอยู่ตลอดช่วงเวลาที่หายไป เมื่อ Samus กลับมาใน Metroid Dread ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าซีรีส์นี้กำลังเข้าสู่ภูมิประเทศที่เต็มไปด้วยเกมที่เป็นหนี้อยู่ และในบางกรณีก็ปรับปรุงให้ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม Metroid Dread เป็นการกลับมาอย่างมีชัยสำหรับนักล่าเงินรางวัล—ส่วนใหญ่เพราะมันยังคงเป็นจริงต่อเชื้อสายของมัน เช่นเดียวกับการได้เจอเพื่อนเก่าเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี Metroid Dread นั้นช่างคุ้นเคยอย่างมีเสน่ห์ เป็นเครื่องเลื่อนด้านข้างแบบโรงเรียนเก่าที่มีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่ทันสมัยไม่น่าแปลกใจเลยที่ Metroid Dread เล่นคล้ายกับเกมรีเมคของผู้พัฒนา Metroid II สำหรับ Nintendo 3DS Mercury Steam นำกลไกการโต้กลับที่ยอดเยี่ยมจาก Metroid: Samus Returns to Dread รวมถึงระบบเล็งแบบใช้มือที่ช่วยให้คุณควบคุมการยิงบีมและขีปนาวุธได้อย่างแม่นยำ แม้ว่า Dread จะคุ้นเคยกับกลไกเป็นอย่างดี แต่ Samus ก็ไม่เคยรู้สึกดีที่จะควบคุมมันมาก่อน ด้วยความกระตือรือร้นในการก้าวและการควบคุมที่แน่นหนาของเธอ Metroid Dread จึงเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่นและเป็นความสุขอย่างแท้จริงในการเล่นจากมุมมองการต่อสู้และการวางแพลตฟอร์มการใช้รูปแบบศิลปะ 2.5D แบบเดียวกันจาก Samus Returns ทำให้ Metroid Dread นำเสนอภาพที่คมชัดและมีรายละเอียดมากขึ้น ซึ่งช่วยให้แต่ละสถานที่และศัตรูโดดเด่น อุโมงค์หิน ถ้ำหลอมเหลว สารประกอบทางอุตสาหกรรม ความลึกใต้น้ำ–Metroid Dread เต็มไปด้วยการออกแบบระดับต่างๆ ที่โดดเด่น ซึ่งเป็นเครื่องหมายของประวัติศาสตร์อันยาวนานของซีรีส์นี้ แอนิเมชั่นที่ได้รับการปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Samus เองและผู้บังคับบัญชา ปรับปรุงการนำเสนอโดยรวมในขณะที่ยังคงยึดมั่นกับทิศทางและสไตล์ของผลงานที่เป็นซิกเนเจอร์ของซีรีส์นี้ มันอาจจะไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากพลังการประมวลผลของสวิตช์ แต่ในฐานะเกม Metroid ที่เลื่อนด้านข้าง มันสอดคล้องกับซีรีส์โดยรวม

เพิ่มขึ้นจากเถ้าถ่านของชื่อ Nintendo DS ที่ถูกยกเลิกในชื่อเดียวกัน Metroid Dread ถูกเรียกเก็บเงินว่าเป็นเพลงหงส์ของเทพนิยาย Samus ในปัจจุบันนี้ การนำเรื่องราวที่เริ่มต้นเมื่อ 35 ปีก่อนมาปิดฉากอย่างน่าพอใจนั้นเป็นเรื่องที่ยากเสมอ แต่ Dread พยายามแก้ปริศนาการเล่าเรื่องของซีรีส์อย่างช่ำชองเพื่อนำเสนอเรื่องราวที่น่าประทับใจซึ่งมีการเขียนและการเล่าเรื่องในบรรยากาศที่ดีที่สุดในซีรีส์ ประวัติศาสตร์.ในการไปถึงที่นั่น Dread เริ่มต้นด้วยวิธีเดียวที่เกม Metroid ทำได้ โดยที่ Samus มาถึงที่หมายเพื่อสืบสวนภารกิจที่ผิดพลาดไป และในไม่ช้าก็พบว่าตัวเองไม่มีชุดความสามารถที่แต่งออกมา คราวนี้คือ Planet ZDR ซึ่งสหพันธ์ได้ส่งกองกำลังเฉพาะกิจหุ่นยนต์ที่เรียกว่า EMMI เพื่อค้นหาหลักฐานว่าปรสิต X อาศัยอยู่หลังจากเหตุการณ์ของ Metroid Fusion Samus พบกับนักรบ Chozo ที่ทรงพลังอย่างรวดเร็วซึ่งทำให้เธอหมดสติ เธอตื่นขึ้นลึกใต้พื้นผิวดาวเคราะห์ ไกลจากเรือของเธอ เหลือเพียงลำแสงพลังของเธอและขีปนาวุธจำนวนหนึ่ง Samus เดินขึ้นไปบนผิวน้ำเพื่อค้นหาคำตอบ และการแก้ปัญหาก็เริ่มต้นขึ้นอย่างจริงจังแม้ว่า Metroid Dread จะพลิกบทโดยบังคับให้ Samus เดินทางขึ้นและกลับไปที่เรือของเธอ แทนที่จะลงไปที่ใจกลางโลก ในทางปฏิบัติการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย ตามที่คุณคาดหวัง Dread ต้องการการย้อนรอยบ่อยครั้ง ดังนั้นคุณจึงเคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ ตลอดการผจญภัย คุณลักษณะใหม่ที่โดดเด่นอย่างหนึ่งที่ทำให้ทั้งการสำรวจและการต่อสู้แตกต่างไปจากปกติตั้งแต่เริ่มต้นคือความสามารถในการสไลด์ของ Samus วิธีนี้ทำให้เธอสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ก่อนหน้านี้เข้าถึงได้ผ่าน Morph Ball เท่านั้น และยังเป็นวิธีที่ว่องไวในการหลบการโจมตี — Morph Ball ยังคงมีความจำเป็นในหลาย ๆ กรณีการเพิ่มที่ใหญ่ที่สุดใน Dread ได้ถูกฉาบไปทั่ววิดีโอก่อนเผยแพร่และสื่อการตลาด: EMMI ระบบอุโมงค์คดเคี้ยวของ Dread ในแต่ละสถานที่ที่มีธีมนำพา Samus เข้าสู่พอร์ทัลแบบ trippy อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งบ่งบอกถึงการเริ่มต้นของ EMMI Zone น่าประหลาดใจอย่างยิ่งที่ไม่มีใคร หุ่นยนต์ที่ส่งไปยังดาวเคราะห์เพื่อตรวจสอบได้ถูกตั้งโปรแกรมใหม่เพื่อทำสิ่งที่หุ่นยนต์ที่มีเจตนาดีทั้งหมดต้องการทำอย่างลับๆ นั่นคือการฆ่า โซนที่ลาดตระเวนแต่ละแห่งมีตัวกรองภาพสีเทาที่เป็นลางไม่ดีและเพลงที่คาดเดาไม่ได้

EMMI Zones นำเสนอการพรางตัวให้กับสูตร Metroid และเป็นส่วนเสริมในเชิงบวกส่วนใหญ่ EMMI ซึ่งคลานไปบนกำแพงทั้งสี่ด้าน กำหนดค่าใหม่ทางกายภาพเพื่อไล่ตามคุณผ่านพื้นที่ที่คุณคิดว่าไม่สามารถนำทางได้ และการคลิกและเสียงกระทบกันขณะที่พวกเขาไปนั้นช่างน่าขนลุกในทางบวก สร้างแรงบันดาลใจให้กับชื่อเรื่องที่ชวนสะพรึงกลัว หาก EMMI ตรวจพบคุณ ลำดับการไล่ล่าจะเริ่มขึ้น และหากคุณไม่สามารถวิ่งให้เร็วกว่านั้น เกมดังกล่าวอาจจบลงทันที และคุณไม่สามารถออกจากโซนได้หาก EMMI มีคุณอยู่ในสายตา คุณมีหน้าต่างสั้นมากในการดำเนินการตัวนับที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งทำให้ EMMI มึนงง และให้โอกาสคุณในการสไลลอดใต้มันและหลบหนี แต่เวลานั้นแน่นมาก และหน้าต่างดูเหมือนจะแตกต่างกันไปเพื่อให้แน่ใจว่าการหลบหนีหลังจากการจับกุมรู้สึกเหมือนเป็นโชค คุณปลดล็อกความสามารถในการปิดบังที่มีประโยชน์ซึ่งทำให้คุณล่องหนได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งสามารถใช้เพื่อหลบเลี่ยง EMMI และผ่านประตูที่ล็อกด้วยการเคลื่อนไหวได้ แต่เช่นเดียวกับเคาน์เตอร์ ไม่เพียงพอที่จะทำให้ EMMI กลายเป็นเรื่องไร้สาระ—สิ่งเหล่านี้เป็นประเด็นที่จริงจังและจริงจังเสมอ ภัยคุกคามต่อ Samusอย่างไรก็ตาม การสำรวจเขตการลาดตระเวนของ EMMI อาจทำให้กังวลใจ แต่ก็ไม่เคยน่ากลัวเท่าที่ควร ส่วนใหญ่เป็นเพราะเงินเดิมพันต่ำ หากคุณถูกจับได้ คุณก็แค่ถูกส่งกลับไปที่ทางเข้า โดยจะสูญเสียความคืบหน้าอย่างมีประสิทธิภาพอย่างน้อยหนึ่งหรือสองนาที แทนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นศัตรูตัวจริง EMMI กลับกลายเป็นอุปสรรคที่ยุ่งยากในบางครั้ง สาเหตุหลักมาจากเลย์เอาต์ของแผนที่มักจะบังคับให้คุณซิกแซกผ่านโซน EMMI เพื่อคืบหน้าและย้อนรอย การข้ามผ่าน EMMI ที่คอยปกป้องทางออกที่คุณกำลังค้นหานั้นอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการเผชิญหน้าส่วนใหญ่จะเหมือนกันตลอด ในการแยก EMMI ได้นำองค์ประกอบใหม่ของการเล่นเกมที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีมาไว้ใน Metroid fold แต่ในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ พวกเขาสามารถเข้ามาขวางทาง Metroid ได้: การสำรวจอย่างรอบคอบและถี่ถ้วน

สล็อต

EMMI ไม่สามารถทำลายอาวุธดั้งเดิมของ Samus ได้ ภายในแต่ละโซนจะมีมินิบอสลูกตา Orwellian ลอยอยู่ ซึ่งเมื่อหาได้แล้ว สามารถถูกทำลายเพื่อรับ Omega Cannon แบบใช้ครั้งเดียวได้ กระบวนการในการฆ่า EMMI มีสองขั้นตอน: เปิดเผยศีรษะโดยการยิงโล่ด้วยปืนกล จากนั้นชาร์จปืนใหญ่เพื่อยิงสังหาร ลำดับการฆ่าเป็นปริศนาที่ชาญฉลาดซึ่งนำเสนอจากมุมมองของกล้องที่ไหล่ คุณต้องหาพื้นที่ว่างในโซนที่ชัดเจนเพียงพอเพื่อยิง EMMI จากระยะไกลและทำให้มันเปราะบาง มิฉะนั้น คุณต้องเริ่มกระบวนการใหม่จากจุดอื่น เมื่อนำ EMMI ออกไป โซนจะกลายเป็นพื้นที่ปกติที่เต็มไปด้วยศัตรูที่คุณสามารถสำรวจได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องกังวลเรื่องหุ่นยนต์นักฆ่า ทุกครั้งที่มีการเผชิญหน้า EMMI ติดต่อกัน กระบวนการในการฆ่าพวกมันจะยากขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากอุปสรรคด้านสิ่งแวดล้อมที่บังคับให้คุณคิดและดำเนินการอย่างรวดเร็วแม้จะมีความรำคาญเป็นระยะ ๆ แต่การเล่นเกมแบบช่วงเวลาต่อช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องกับ EMMI ยังคงสนุกสนาน แม้ว่าบางครั้งจะรู้สึกขัดแย้งกับ DNA หลักของทรอยด์ก็ตาม โชคดีที่ EMMI ไม่ใช่การแสดงตนที่เอาแต่ใจ พวกเขาอยู่กันมากกว่า เฟรมเวิร์กที่สำคัญของ Metroid ยังคงไม่บุบสลายที่นี่ และ Dread จัดการการสำรวจและย้อนรอยได้ดีกว่าเกมใดๆ ในซีรีส์จนถึงตอนนี้ในฐานะที่เป็นคนที่เพิ่งเล่นซ้ำรายการเลื่อนด้านข้างทั้งหมดในแฟรนไชส์นี้ ฉันรู้สึกประทับใจกับความรู้สึกส่วนใหญ่ของพวกเขาที่เป็นเส้นตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Metroid Fusion Dread ให้ความรู้สึกเหมือนการผจญภัยกับจังหวะของ Fusion มากขึ้น คุณยังคงได้รับการอัปเดตภารกิจจาก AI Adam ในศูนย์เครือข่าย แต่แทบจะไม่เคยบอกคุณอย่างชัดเจนว่าจะไปที่ไหน ในทางกลับกัน จะมีการเขยิบอย่างชาญฉลาดไปในทิศทางที่ถูกต้อง ในขณะที่ยังคงให้อิสระในการสำรวจแก่คุณ แม้ว่าฉันจะหลงทางไปชั่วครู่สองครั้งตลอดการผจญภัย แต่เมื่อฉันรู้ว่าควรไปที่ใด ฉันเริ่มตระหนักถึงคำแนะนำที่ละเอียดอ่อนทั้งในด้านการเขียนและสภาพแวดล้อมที่ชี้ให้คุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง Dread ไม่ได้จับมือคุณ มันดึงข้อมูลหยดและความสามารถใหม่เพื่อให้คุณค่อยๆ สำรวจพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้และการสำรวจเป็นชื่อของเกมที่นี่ Dread มีความลับให้เปิดเผยมากกว่ารุ่นก่อน มีชุดขีปนาวุธอยู่ทั่วทุกแห่ง รวมถึงการอัปเกรดที่เพิ่มขีปนาวุธจำนวนมหาศาลถึง 10 ลูกในความจุกระสุนของคุณ ที่จริงแล้ว Dread อาจมีขีปนาวุธจำนวนมากเกินไป เนื่องจากในที่สุดฉันก็มีจำนวนมากจนฉันไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความแม่นยำในการยิงของฉันระหว่างการสู้รบกับบอสในช่วงท้ายเกม ในทางกลับกัน Energy Tanks ยังคงมีการค้นพบที่สำคัญ นอกจากถังพลังงานเต็มรูปแบบแล้ว Mercury Steam ยังเพิ่มชิ้นส่วนของถังพลังงานอีกด้วย สี่สร้างถังพลังงานเต็ม – ชิ้นส่วนหัวใจในตำนานของ Zelda ใคร? สี่เหลี่ยมของแผนที่พร้อมของสะสมที่ซ่อนอยู่จะกะพริบหลังจากที่คุณได้ไปเยี่ยมชมเพื่อบอกคุณว่ามีบางอย่างที่จะพบ แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่ทำให้การค้นหาการอัปเกรดนั้นคุ้มค่าน้อยลงเมื่อพูดถึงแผนที่ในเกม มันมีรายละเอียดที่น่ารับประทาน โดยทำเครื่องหมายทุกตำแหน่งที่คุณหยิบขึ้นมาหรือเห็นการอัปเกรด รวมถึงจุดสนใจและประตูที่ต้องใช้อาวุธเฉพาะในการเปิด คุณสามารถเน้นไอคอนเฉพาะและปักหมุดที่จุดที่คุณต้องการวนกลับไป แม้ว่าแผนที่จะยุ่งเล็กน้อยในขณะที่คุณก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็ช่วยให้ย้อนรอยได้ แม้ว่าคุณจะจบเรื่องราวแล้วก็ตาม ซึ่งเป็นความพยายามที่คุ้มค่าและมีส่วนร่วมแน่นอนว่าการสำรวจนั้นผูกติดอยู่กับความสามารถของ Samus และ Dread มีการอัปเกรดทั้งเก่าและใหม่มากมาย มีชุดอัพเกรดอาวุธและความสามารถมากกว่า 20 รายการใน Dread และเกือบทั้งหมดจำเป็นต้องสำรวจแผนที่อย่างเต็มที่ F

สล็อตทุนน้อย

วิธีการตั้งค่าการ์ด สล็อตทุนน้อย R4 DS

การ์ด R4 DS ช่วยให้คุณใช้ Nintendo DS ได้ทุกที่ สล็อตทุนน้อย ทำให้คุณเป็น Nintendo DS แบบ South Park การ์ดใบนี้มีฟังก์ชันการทำงานที่เหลือเชื่อ ขนาดของคาร์ทริดจ์จะเป็นตัวกำหนดประเภทของ Nintendo DS ที่คุณสามารถใช้กับการ์ดใบนี้ได้ ประเภทและขนาดจะขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของ Nintendo DS ที่คุณมีการ์ด R4 DS เป็นการ์ดจัดเก็บข้อมูลแรกที่ทำงานร่วมกับ Nintendo DS และยังคงใช้งานได้ดีกับคอนโซล DSi และ DSi XL ในปัจจุบัน การ์ด R4 DS เวอร์ชันล่าสุดยังคงประสบความสำเร็จมากที่สุดในตลาด เนื่องจากเป็นการ์ดเดียวที่จำเป็นสำหรับ Nintendo DSi ในการทำงานหากคุณมี Nintendo DS และบังเอิญเป็นเจ้าของ DS Lite คุณจะต้องชอบความจริงที่ว่าการ์ด R4 DS เป็นการ์ดเดียวกันกับที่คุณมีสำหรับ DS ปกติและทำให้เวลาในการโหลดช้าลง เนื่องจากการ์ดใช้ช่องเดียวใน DS คุณจึงเลือกไม่ใช้การ์ดเพิ่มเติมเพื่อประหยัดเงินได้

สล็อตทุนน้อย ล่าสุด

การ์ดทั้งหมดนอกเหนือจากการ์ด R4 DS มีฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายจากผู้ผลิตหลายราย การ์ด R4 SDHC โดย R4 ซึ่งเป็นผู้ผลิตการ์ดจัดเก็บข้อมูลสำหรับเกมคอนโซลชั้นนำของโลก สล็อตทุนน้อย แตกบ่อย เกิดขึ้นเพื่อผลิตระบบป้องกันข้อผิดพลาดแบบดูอัลไทม์ (T-TERM) เครื่องแรกของโลก นี่เป็นซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนซึ่งสามารถตรวจจับและป้องกันการคัดลอกและจัดเก็บข้อผิดพลาดได้หลายประเภทซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของคอนโซล Nintendo DSทีมงาน R4 SDHC ยังขจัดข้อผิดพลาดการกระพริบที่น่ารำคาญ นั่นคือสัญญาณดั้งเดิมของการ์ด ทีม R4 SDHC มีชั้นป้องกันเหนือการ์ดทั้งหมด เพื่อให้แน่ใจว่าจะโหลดเฉพาะไฟล์ที่เขียนอย่างถูกต้องเท่านั้นลงในการ์ด

ทุกวันนี้ ผู้คนทุกวันชอบเล่นเกม ดูภาพยนตร์เรื่องโปรด ฟังเพลงโปรด และอ่านรายการที่ต้องการมากที่สุดผ่านคอนโซลพกพาของ Nintendo ขอบคุณทีมงาน R4 SDHCสล็อตทุนน้อย pg คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับไฟล์ที่เขียนได้ไม่ดี เนื่องจากเกมโปรดทั้งหมดของคุณได้รับการโหลดล่วงหน้าในหน่วยความจำของการ์ด R4 DS ของคุณแล้ว ข้อเสียเพียงอย่างเดียวของการใช้การ์ด R4 SDHC คือไม่อนุญาตให้คุณเล่นเสียงในภาษาต่างๆ

สล็อตทุนน้อย

คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอีกประการของการ์ด R4 SDHC คือการส่งต่อข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดไปยังการ์ด micro SD เมื่อเลือกรายการ อาจต้องใช้เวลามากกว่าการ์ด R4 ปกติ แต่ R4 SDHC มีหน่วยความจำแฟลชภายในและเข้ากันได้กับการ์ด R4 ปกติแบบย้อนหลัง ทำให้คุณสามารถเล่นกับการ์ดได้ทุกรุ่น ด้วยข้อดีทั้งหมด การ์ด R4 SDHC ยังคงมี ข้อเสียของตัวเองบางอย่าง สาเหตุหลักมาจากความจริงที่ว่าไม่สามารถเล่นภาพยนตร์ได้ทุกประเภท สล็อตทุนน้อย txgalaxy นี่เป็นตัวเลือกยอดนิยมในหมู่หลายๆ คนที่ยังคงชอบดูภาพยนตร์ด้วยการ์ด R4ทีมงาน R4 SDHC มีนโยบายที่จะให้ลูกค้าได้รับการอัปเดตทุกครั้งที่ทำได้ และซอฟต์แวร์ล่าสุดออกวางจำหน่ายเพื่อสร้างความสมดุลระหว่างคุณภาพของเพลงและความสามารถในการเล่นภาพยนตร์ ด้วยคุณภาพเป็นที่ต้องการอย่างมาก และทีมงาน R4 SDHC ได้รับรองว่าการ์ดดังกล่าวไม่เพียงแต่ให้หน่วยความจำที่ยอดเยี่ยมแก่คุณเท่านั้น แต่ยังให้ความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมแก่คุณอีกด้วย

1 2 3