ดิสก์เอลิเซียม สล็อต ตอนจบตัดรีวิวไดนาไมต์บริสุทธิ์

เกือบสองทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัวรายการเลื่อน สล็อต ด้านข้างแบบออริจินัลชุดสุดท้ายในแฟรนไชส์ ​​Metroid แนวเพลงที่ซีรีส์นี้บุกเบิกได้พัฒนาขึ้นอย่างทวีคูณ ชื่อเล่นประเภท Metroidvania เพียงอย่างเดียวเป็นเครื่องพิสูจน์ว่า DNA ของ Metroid นั้นยังคงดำรงอยู่ตลอดช่วงเวลาที่หายไป เมื่อ Samus กลับมาใน Metroid Dread ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าซีรีส์นี้กำลังเข้าสู่ภูมิประเทศที่เต็มไปด้วยเกมที่เป็นหนี้อยู่ และในบางกรณีก็ปรับปรุงให้ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม Metroid Dread เป็นการกลับมาอย่างมีชัยสำหรับนักล่าเงินรางวัล—ส่วนใหญ่เพราะมันยังคงเป็นจริงต่อเชื้อสายของมัน เช่นเดียวกับการได้เจอเพื่อนเก่าเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี Metroid Dread นั้นช่างคุ้นเคยอย่างมีเสน่ห์ เป็นเครื่องเลื่อนด้านข้างแบบโรงเรียนเก่าที่มีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่ทันสมัยไม่น่าแปลกใจเลยที่ Metroid Dread เล่นคล้ายกับเกมรีเมคของผู้พัฒนา Metroid II สำหรับ Nintendo 3DS Mercury Steam นำกลไกการโต้กลับที่ยอดเยี่ยมจาก Metroid: Samus Returns to Dread รวมถึงระบบเล็งแบบใช้มือที่ช่วยให้คุณควบคุมการยิงบีมและขีปนาวุธได้อย่างแม่นยำ แม้ว่า Dread จะคุ้นเคยกับกลไกเป็นอย่างดี แต่ Samus ก็ไม่เคยรู้สึกดีที่จะควบคุมมันมาก่อน ด้วยความกระตือรือร้นในการก้าวและการควบคุมที่แน่นหนาของเธอ Metroid Dread จึงเคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่นและเป็นความสุขอย่างแท้จริงในการเล่นจากมุมมองการต่อสู้และการวางแพลตฟอร์มการใช้รูปแบบศิลปะ 2.5D แบบเดียวกันจาก Samus Returns ทำให้ Metroid Dread นำเสนอภาพที่คมชัดและมีรายละเอียดมากขึ้น ซึ่งช่วยให้แต่ละสถานที่และศัตรูโดดเด่น อุโมงค์หิน ถ้ำหลอมเหลว สารประกอบทางอุตสาหกรรม ความลึกใต้น้ำ–Metroid Dread เต็มไปด้วยการออกแบบระดับต่างๆ ที่โดดเด่น ซึ่งเป็นเครื่องหมายของประวัติศาสตร์อันยาวนานของซีรีส์นี้ แอนิเมชั่นที่ได้รับการปรับปรุง โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Samus เองและผู้บังคับบัญชา ปรับปรุงการนำเสนอโดยรวมในขณะที่ยังคงยึดมั่นกับทิศทางและสไตล์ของผลงานที่เป็นซิกเนเจอร์ของซีรีส์นี้ มันอาจจะไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากพลังการประมวลผลของสวิตช์ แต่ในฐานะเกม Metroid ที่เลื่อนด้านข้าง มันสอดคล้องกับซีรีส์โดยรวม

เพิ่มขึ้นจากเถ้าถ่านของชื่อ Nintendo DS ที่ถูกยกเลิกในชื่อเดียวกัน Metroid Dread ถูกเรียกเก็บเงินว่าเป็นเพลงหงส์ของเทพนิยาย Samus ในปัจจุบันนี้ การนำเรื่องราวที่เริ่มต้นเมื่อ 35 ปีก่อนมาปิดฉากอย่างน่าพอใจนั้นเป็นเรื่องที่ยากเสมอ แต่ Dread พยายามแก้ปริศนาการเล่าเรื่องของซีรีส์อย่างช่ำชองเพื่อนำเสนอเรื่องราวที่น่าประทับใจซึ่งมีการเขียนและการเล่าเรื่องในบรรยากาศที่ดีที่สุดในซีรีส์ ประวัติศาสตร์.ในการไปถึงที่นั่น Dread เริ่มต้นด้วยวิธีเดียวที่เกม Metroid ทำได้ โดยที่ Samus มาถึงที่หมายเพื่อสืบสวนภารกิจที่ผิดพลาดไป และในไม่ช้าก็พบว่าตัวเองไม่มีชุดความสามารถที่แต่งออกมา คราวนี้คือ Planet ZDR ซึ่งสหพันธ์ได้ส่งกองกำลังเฉพาะกิจหุ่นยนต์ที่เรียกว่า EMMI เพื่อค้นหาหลักฐานว่าปรสิต X อาศัยอยู่หลังจากเหตุการณ์ของ Metroid Fusion Samus พบกับนักรบ Chozo ที่ทรงพลังอย่างรวดเร็วซึ่งทำให้เธอหมดสติ เธอตื่นขึ้นลึกใต้พื้นผิวดาวเคราะห์ ไกลจากเรือของเธอ เหลือเพียงลำแสงพลังของเธอและขีปนาวุธจำนวนหนึ่ง Samus เดินขึ้นไปบนผิวน้ำเพื่อค้นหาคำตอบ และการแก้ปัญหาก็เริ่มต้นขึ้นอย่างจริงจังแม้ว่า Metroid Dread จะพลิกบทโดยบังคับให้ Samus เดินทางขึ้นและกลับไปที่เรือของเธอ แทนที่จะลงไปที่ใจกลางโลก ในทางปฏิบัติการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย ตามที่คุณคาดหวัง Dread ต้องการการย้อนรอยบ่อยครั้ง ดังนั้นคุณจึงเคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ ตลอดการผจญภัย คุณลักษณะใหม่ที่โดดเด่นอย่างหนึ่งที่ทำให้ทั้งการสำรวจและการต่อสู้แตกต่างไปจากปกติตั้งแต่เริ่มต้นคือความสามารถในการสไลด์ของ Samus วิธีนี้ทำให้เธอสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ก่อนหน้านี้เข้าถึงได้ผ่าน Morph Ball เท่านั้น และยังเป็นวิธีที่ว่องไวในการหลบการโจมตี — Morph Ball ยังคงมีความจำเป็นในหลาย ๆ กรณีการเพิ่มที่ใหญ่ที่สุดใน Dread ได้ถูกฉาบไปทั่ววิดีโอก่อนเผยแพร่และสื่อการตลาด: EMMI ระบบอุโมงค์คดเคี้ยวของ Dread ในแต่ละสถานที่ที่มีธีมนำพา Samus เข้าสู่พอร์ทัลแบบ trippy อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งบ่งบอกถึงการเริ่มต้นของ EMMI Zone น่าประหลาดใจอย่างยิ่งที่ไม่มีใคร หุ่นยนต์ที่ส่งไปยังดาวเคราะห์เพื่อตรวจสอบได้ถูกตั้งโปรแกรมใหม่เพื่อทำสิ่งที่หุ่นยนต์ที่มีเจตนาดีทั้งหมดต้องการทำอย่างลับๆ นั่นคือการฆ่า โซนที่ลาดตระเวนแต่ละแห่งมีตัวกรองภาพสีเทาที่เป็นลางไม่ดีและเพลงที่คาดเดาไม่ได้

EMMI Zones นำเสนอการพรางตัวให้กับสูตร Metroid และเป็นส่วนเสริมในเชิงบวกส่วนใหญ่ EMMI ซึ่งคลานไปบนกำแพงทั้งสี่ด้าน กำหนดค่าใหม่ทางกายภาพเพื่อไล่ตามคุณผ่านพื้นที่ที่คุณคิดว่าไม่สามารถนำทางได้ และการคลิกและเสียงกระทบกันขณะที่พวกเขาไปนั้นช่างน่าขนลุกในทางบวก สร้างแรงบันดาลใจให้กับชื่อเรื่องที่ชวนสะพรึงกลัว หาก EMMI ตรวจพบคุณ ลำดับการไล่ล่าจะเริ่มขึ้น และหากคุณไม่สามารถวิ่งให้เร็วกว่านั้น เกมดังกล่าวอาจจบลงทันที และคุณไม่สามารถออกจากโซนได้หาก EMMI มีคุณอยู่ในสายตา คุณมีหน้าต่างสั้นมากในการดำเนินการตัวนับที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งทำให้ EMMI มึนงง และให้โอกาสคุณในการสไลลอดใต้มันและหลบหนี แต่เวลานั้นแน่นมาก และหน้าต่างดูเหมือนจะแตกต่างกันไปเพื่อให้แน่ใจว่าการหลบหนีหลังจากการจับกุมรู้สึกเหมือนเป็นโชค คุณปลดล็อกความสามารถในการปิดบังที่มีประโยชน์ซึ่งทำให้คุณล่องหนได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งสามารถใช้เพื่อหลบเลี่ยง EMMI และผ่านประตูที่ล็อกด้วยการเคลื่อนไหวได้ แต่เช่นเดียวกับเคาน์เตอร์ ไม่เพียงพอที่จะทำให้ EMMI กลายเป็นเรื่องไร้สาระ—สิ่งเหล่านี้เป็นประเด็นที่จริงจังและจริงจังเสมอ ภัยคุกคามต่อ Samusอย่างไรก็ตาม การสำรวจเขตการลาดตระเวนของ EMMI อาจทำให้กังวลใจ แต่ก็ไม่เคยน่ากลัวเท่าที่ควร ส่วนใหญ่เป็นเพราะเงินเดิมพันต่ำ หากคุณถูกจับได้ คุณก็แค่ถูกส่งกลับไปที่ทางเข้า โดยจะสูญเสียความคืบหน้าอย่างมีประสิทธิภาพอย่างน้อยหนึ่งหรือสองนาที แทนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นศัตรูตัวจริง EMMI กลับกลายเป็นอุปสรรคที่ยุ่งยากในบางครั้ง สาเหตุหลักมาจากเลย์เอาต์ของแผนที่มักจะบังคับให้คุณซิกแซกผ่านโซน EMMI เพื่อคืบหน้าและย้อนรอย การข้ามผ่าน EMMI ที่คอยปกป้องทางออกที่คุณกำลังค้นหานั้นอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อหน่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการเผชิญหน้าส่วนใหญ่จะเหมือนกันตลอด ในการแยก EMMI ได้นำองค์ประกอบใหม่ของการเล่นเกมที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีมาไว้ใน Metroid fold แต่ในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ พวกเขาสามารถเข้ามาขวางทาง Metroid ได้: การสำรวจอย่างรอบคอบและถี่ถ้วน

สล็อต

EMMI ไม่สามารถทำลายอาวุธดั้งเดิมของ Samus ได้ ภายในแต่ละโซนจะมีมินิบอสลูกตา Orwellian ลอยอยู่ ซึ่งเมื่อหาได้แล้ว สามารถถูกทำลายเพื่อรับ Omega Cannon แบบใช้ครั้งเดียวได้ กระบวนการในการฆ่า EMMI มีสองขั้นตอน: เปิดเผยศีรษะโดยการยิงโล่ด้วยปืนกล จากนั้นชาร์จปืนใหญ่เพื่อยิงสังหาร ลำดับการฆ่าเป็นปริศนาที่ชาญฉลาดซึ่งนำเสนอจากมุมมองของกล้องที่ไหล่ คุณต้องหาพื้นที่ว่างในโซนที่ชัดเจนเพียงพอเพื่อยิง EMMI จากระยะไกลและทำให้มันเปราะบาง มิฉะนั้น คุณต้องเริ่มกระบวนการใหม่จากจุดอื่น เมื่อนำ EMMI ออกไป โซนจะกลายเป็นพื้นที่ปกติที่เต็มไปด้วยศัตรูที่คุณสามารถสำรวจได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องกังวลเรื่องหุ่นยนต์นักฆ่า ทุกครั้งที่มีการเผชิญหน้า EMMI ติดต่อกัน กระบวนการในการฆ่าพวกมันจะยากขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากอุปสรรคด้านสิ่งแวดล้อมที่บังคับให้คุณคิดและดำเนินการอย่างรวดเร็วแม้จะมีความรำคาญเป็นระยะ ๆ แต่การเล่นเกมแบบช่วงเวลาต่อช่วงเวลาที่เกี่ยวข้องกับ EMMI ยังคงสนุกสนาน แม้ว่าบางครั้งจะรู้สึกขัดแย้งกับ DNA หลักของทรอยด์ก็ตาม โชคดีที่ EMMI ไม่ใช่การแสดงตนที่เอาแต่ใจ พวกเขาอยู่กันมากกว่า เฟรมเวิร์กที่สำคัญของ Metroid ยังคงไม่บุบสลายที่นี่ และ Dread จัดการการสำรวจและย้อนรอยได้ดีกว่าเกมใดๆ ในซีรีส์จนถึงตอนนี้ในฐานะที่เป็นคนที่เพิ่งเล่นซ้ำรายการเลื่อนด้านข้างทั้งหมดในแฟรนไชส์นี้ ฉันรู้สึกประทับใจกับความรู้สึกส่วนใหญ่ของพวกเขาที่เป็นเส้นตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Metroid Fusion Dread ให้ความรู้สึกเหมือนการผจญภัยกับจังหวะของ Fusion มากขึ้น คุณยังคงได้รับการอัปเดตภารกิจจาก AI Adam ในศูนย์เครือข่าย แต่แทบจะไม่เคยบอกคุณอย่างชัดเจนว่าจะไปที่ไหน ในทางกลับกัน จะมีการเขยิบอย่างชาญฉลาดไปในทิศทางที่ถูกต้อง ในขณะที่ยังคงให้อิสระในการสำรวจแก่คุณ แม้ว่าฉันจะหลงทางไปชั่วครู่สองครั้งตลอดการผจญภัย แต่เมื่อฉันรู้ว่าควรไปที่ใด ฉันเริ่มตระหนักถึงคำแนะนำที่ละเอียดอ่อนทั้งในด้านการเขียนและสภาพแวดล้อมที่ชี้ให้คุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง Dread ไม่ได้จับมือคุณ มันดึงข้อมูลหยดและความสามารถใหม่เพื่อให้คุณค่อยๆ สำรวจพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้และการสำรวจเป็นชื่อของเกมที่นี่ Dread มีความลับให้เปิดเผยมากกว่ารุ่นก่อน มีชุดขีปนาวุธอยู่ทั่วทุกแห่ง รวมถึงการอัปเกรดที่เพิ่มขีปนาวุธจำนวนมหาศาลถึง 10 ลูกในความจุกระสุนของคุณ ที่จริงแล้ว Dread อาจมีขีปนาวุธจำนวนมากเกินไป เนื่องจากในที่สุดฉันก็มีจำนวนมากจนฉันไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความแม่นยำในการยิงของฉันระหว่างการสู้รบกับบอสในช่วงท้ายเกม ในทางกลับกัน Energy Tanks ยังคงมีการค้นพบที่สำคัญ นอกจากถังพลังงานเต็มรูปแบบแล้ว Mercury Steam ยังเพิ่มชิ้นส่วนของถังพลังงานอีกด้วย สี่สร้างถังพลังงานเต็ม – ชิ้นส่วนหัวใจในตำนานของ Zelda ใคร? สี่เหลี่ยมของแผนที่พร้อมของสะสมที่ซ่อนอยู่จะกะพริบหลังจากที่คุณได้ไปเยี่ยมชมเพื่อบอกคุณว่ามีบางอย่างที่จะพบ แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่ทำให้การค้นหาการอัปเกรดนั้นคุ้มค่าน้อยลงเมื่อพูดถึงแผนที่ในเกม มันมีรายละเอียดที่น่ารับประทาน โดยทำเครื่องหมายทุกตำแหน่งที่คุณหยิบขึ้นมาหรือเห็นการอัปเกรด รวมถึงจุดสนใจและประตูที่ต้องใช้อาวุธเฉพาะในการเปิด คุณสามารถเน้นไอคอนเฉพาะและปักหมุดที่จุดที่คุณต้องการวนกลับไป แม้ว่าแผนที่จะยุ่งเล็กน้อยในขณะที่คุณก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็ช่วยให้ย้อนรอยได้ แม้ว่าคุณจะจบเรื่องราวแล้วก็ตาม ซึ่งเป็นความพยายามที่คุ้มค่าและมีส่วนร่วมแน่นอนว่าการสำรวจนั้นผูกติดอยู่กับความสามารถของ Samus และ Dread มีการอัปเกรดทั้งเก่าและใหม่มากมาย มีชุดอัพเกรดอาวุธและความสามารถมากกว่า 20 รายการใน Dread และเกือบทั้งหมดจำเป็นต้องสำรวจแผนที่อย่างเต็มที่ F